Grundlagen der Schachstrategie: Bischöfe

Schwarz zu spielen. Alle Diagramme © Ed Scimia, erstellt mit Rybka 3

Bei richtiger Anwendung können Bischöfe sehr mächtig sein. In vielen Positionen kann sich ein Bischof als viel stärker erweisen als das andere Nebenstück, der Ritter.

Offene Positionen, in denen Bauern - insbesondere zentrale Bauern - gehandelt werden, erhöhen tendenziell das Potenzial eines Bischofs. Platziere Bischöfe auf offenen Diagonalen, wo sie die Kontrolle über so viele Räume wie möglich ausüben können.

Das obige Diagramm kommt in einer Variation des dänischen Gambits zustande - die gespielten Züge waren 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. ... MEHR Bxb2 . Die Buchstaben- / Zahlenkombinationen repräsentieren hier Positionen von Stücken auf dem Schachbrett sowie die spezifischen Bewegungen, die ein Spieler mit diesen Stücken macht. Zum Beispiel steht das Großbuchstabe "B" für das "Bischof" -Stück, die Kleinbuchstaben-Zahlen-Kombinationen wie "e4" repräsentieren die Positionen der Stücke auf dem Brett, und das "x" zeigt, dass ein Stück hat ein Gegenstück gefangen, indem es sich an einen bestimmten Ort auf dem Spielfeld bewegt. In diesem Fall hat Weiß zwei Bauern geopfert, hat aber eine Entschädigung aufgrund der zwei sehr starken Bischöfe, die er entwickelt hat, während Schwarz damit beschäftigt war, Bauern zu nehmen. Die algebraische Notation für Schachfiguren und -bewegungen können Sie auf dieser von der FIDE, dem internationalen Schachverband, herausgegebenen Webseite nachlesen.

Während die Eröffnungstheorie sagt, dass die obige Position Schwarz bevorzugt - zwei Bauern sind etwas zu viel Material, um aufzugeben, sogar angesichts der großen Führung von Weiß in der Entwicklung - White's Bischöfe sind gefährliche Angreifer dank der lange, offene Diagonalen, auf denen sie platziert wurden. Schwarz muss genau verteidigen, um seinen Vorteil zu behalten.

Weiter zu 2 von 6 unten.
  • 02 von 06

    Gute und schlechte Bischöfe

    Bischöfe können aufgrund ihrer Beziehung zu ihren Bauern als "gut" oder "schlecht" eingestuft werden.

    Wenn die meisten deiner Bauern - besonders die Hauptfiguren - auf den gleichen Farbfeldern sind wie einer deiner Bischöfe, wird dieser Bischof als "schlechter" Bischof betrachtet. Ebenso wird ein Bischof, der nicht die gleiche Farbe wie die meisten Ihrer Bauern hat, als "guter" Bischof betrachtet.

    Im obigen Diagramm steuern beide Spieler einen hellquadratischen Läufer. Da die Bauern auf dunklen Feldern stehen, ist sein ... MEHR Bischof gut. Die Bauern von Schwarz befinden sich auf den gleichen hellen Quadraten, auf denen sich sein Bischof bewegt, was seinen Bischof schlecht macht.

    Während diese Namen häufig verwendet werden, spiegeln sie nicht notwendigerweise wider, wie effektiv ein Bischof in einer bestimmten Position ist - sie sind einfach eine Art, das Stück zu beschreiben. Das heißt, gute Bischöfe sind oft vorteilhafter als schlechte. Gute Bischöfe haben mehr Bewegungsfreiheit und Kontrollfelder, die ihre Alliierten nicht erreichen können. Umgekehrt können "schlechte" Bischöfe manchmal nützlich sein, da sie und ihre Bauern einander verteidigen können.

    Weiter zu 3 von 6 unten.
  • 03 von 06

    Aktive Bischöfe

    Ein Bischof, der sich außerhalb seiner Bauernkette befindet, ist ein aktiver Bischof. Aktive Bischöfe haben größere Freiheit und sind im Allgemeinen besser platziert als diejenigen, die noch in der Bauernkette gefangen sind. Entweder "gute" oder "schlechte" Bischöfe können aktiv sein.

    Im obigen Diagramm haben sowohl Weiß als auch Schwarz ihre Bischöfe aktiv gemacht, indem sie sie außerhalb ihrer jeweiligen Bauernkette entwickelt haben. Beachten Sie, dass, obwohl Blacks Bischof technisch "schlecht" ist, er bei d4 einen starken Posten eingenommen hat und viel Bewegungsspielraum hat.

    Weiter zu 4 von 6 unten.
  • 04 von 06

    Bischöfe entgegengesetzter Farben

    Weil Bischöfe gezwungen sind, auf Quadraten einer einzigen Farbe zu bleiben, haben sie einige interessante Eigenschaften, die sie von anderen Stücken unterscheiden. Zum Beispiel können beide Seiten mit nur einem Bischof belassen werden - wobei eine Seite ihren lichtquadratischen Bischof behält, während der Gegner seinen dunkelquadratischen Bischof hat.

    Im Mittelspiel können diese gegensätzlichen Bischöfe starke Angriffswaffen werden. Da keiner der beiden Bischöfe dem anderen direkt gegenüberstehen kann, ist es schwierig, sie zur Verteidigung zu benutzen, wenn der andere ... Bischof des Läufers angreift. In diesem Sinne gibt der Bischof mit entgegengesetzten Farben dem angreifenden Spieler einen materiellen Vorteil.

    Im Endspiel profitieren umgekehrt farbige Bischöfe von der schwächeren Seite. In der Regel ist es möglich - und oft ganz einfach -, ein Unentschieden zu erzielen, wenn man in einem gegenläufigen Endspiel des Bischofs einen Bauer oder sogar zwei verliert. Die Verteidiger können eine Blockade auf den von ihrem Bischof patrouillierten Plätzen einleiten, und die stärkere Seite kann ihren Bischof nicht dazu benutzen, diese Verteidigung zu brechen.

    Im obigen Diagramm ist Schwarz um einen Bauern voraus und scheint seinem Bauern sehr nahe zu kommen. Das Vorhandensein von gegensätzlichen Bischöfen macht dies jedoch zu einem einfachen Gewinn für Weiß. Schwarz kann den weißen Bischof nicht aus der Diagonalen a1-h8 entfernen, und auch der Bischof von Schwarz kann die Diagonale nicht blockieren, um seinem Bauern zu helfen, ihn zu fördern. Wenn Schwarz jemals versucht, den Bauern zu befördern, kann Weiß den Bauern mit seinem Bischof einnehmen; Selbst wenn der Bischof verloren ist, wird das Spiel unentschieden sein, da Schwarz den Schachmatt nicht nur mit einem König und einem Bischof zwingen kann.

    Weiter zu 5 von 6 unten.
  • 05 von 06

    Bischöfe im Endspiel

    Schwarz bewegen.

    Die Bischöfe sind am stärksten im Endspiel, wobei die Bauern auf beiden Seiten des Spielfelds bleiben. Diese Situation erlaubt es ihnen, ihre Fernbereichsfähigkeit in vollem Umfang zu nutzen und minimiert das Handicap, nur auf eine Farbe von Quadraten zugreifen zu können. Dies steht im Gegensatz zu dem anderen Nebenstück, dem Ritter, das sich in Endspielen auszeichnet, wo alle Bauern auf einem Flügel bleiben, weil es Quadrate beider Farben überdecken kann.

    Im obigen Diagramm nutzt der Weiße Bischof seine Fernwirkung voll aus. ... MEHR Während Schwarz fünf verbundene Bauern hat, stoppt der Weiße Bischof alle, indem er die lange Diagonale kontrolliert. Weiß wird leicht gewinnen, indem er seinen einzigen verbleibenden Bauern fördert.

    Weiter zu 6 von 6 unten.
  • 06 von 06

    Bischöfe im Endspiel: Der falsche Bischof

    Weiß bewegen.

    Manchmal reicht es nicht einmal, einen zusätzlichen Bischof und Bauern zu haben, um in einem Endspiel zu gewinnen. Dies geschieht, wenn der Bauer ein Bauern ist - also entweder in der a - oder h -Datei - und der Bischof nicht dieselbe Farbe hat wie das Quadrat, auf dem er steht. Bauer würde fördern.

    Das obige Diagramm veranschaulicht diese Art von Endspiel. Der weiße Bauer auf a7 möchte zu einer Königin auf a8 , einem hellen Quadrat, befördern. Unglücklicherweise kontrolliert Weiß nur einen dunkelkarierten Bischof, was es dem Bischof unmöglich macht, a8 ... MEHR zu schützen oder den Schwarzen König von dort weg zu treiben. Obwohl es Weißs Zug ist, gibt es keine Möglichkeit, Fortschritte zu machen. Entweder kann Weiß seinen König bewegen und Schwarz erlauben, seinen König zwischen a8 und b7 zu mischen, oder Weiß kann einen Bischofszug spielen und Schwarzkönig zum Stillstand bringen.

    Teilen Sie Mit Ihren Freunden
    Vorheriger Artikel
    Nächster Artikel